Balapan truck menggunakan e-toys

Rabu, 07 Desember 2011
Etoys adalah sebuah software yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe digunakan untuk pendidikan .
Etoys adalah script model objek untuk objek yang berbeda yang bias berjalan pada platform yang berbeda dan open source .

Sejarah Singkat Etoys

Squeak awalnya dikembangkan di Apple pada tahun 1996 oleh Dan Ingalls. Squeak adalah implementasi Smalltalk, berorientasi objek, berbasis kelas, dan reflektif, yang berasal dari Smalltalk-80 di Apple Computer. Ini dikembangkan oleh beberapa pengembang Smalltalk-80, termasuk Dan Ingalls, Ted Kaehler, dan Alan Kay. Scott Wallace dan John Maloney termasuk juga Tim. Squeak 4,0 dirilis di bawah lisensi MIT, dengan beberapa bagian asli Apple yang tersisa di bawah Lisensi Apache. Kontribusi yang diperlukan untuk berada di bawah MIT. Squeak bermigrasi ke Disney Imagineering Research pada tahun 1996. Pembangunan Etoys dimulai dan disutradarai oleh Alan Kay di Disney untuk mendukung pembelajaran konstruksionis, yang dipengaruhi oleh Seymour Papert dan bahasa pemrograman Logo.
Para tim asli pengembangan Etoys di Disney termasuk: Scott Wallace, Ted Kaehler, John Maloney, Dan Ingalls. Etoys mempengaruhi perkembangan pemrograman lain. Squeak berbasis pendidikan dikenal sebagai Scratch. Scratch dikembangkan di MIT, setelah Mitchell Resnick mengundang John Maloney dari tim asli pengembangan Etoys untuk datang ke MIT. Etoys bermigrasi ke Penelitian Viewpoints, Inc, didirikan pada tahun 2001, untuk meningkatkan pendidikan bagi anak-anak dunia dan memajukan keadaan penelitian sistem dan komputasi personal. http://www.vpri.org/
Pada 2006-2007, Etoys dibangun pada Squeak yang dipergunakan oleh OLPC project mereka, pada OLPC XO-1 educational machine. Hal ini diinstal pada semua laptop XO-1. "Etoys untuk satu Laptop per anak", paper oleh Bert Freudenberg, Yoshiki Ohshima, Scott Wallace, Januari 2009. Makalah dipresentasikan pada Konferensi Internasional Ketujuh Tahunan Menciptakan, Komputasi, Menghubungkan, dan Kolaborasi melalui Komputasi, Universitas Kyoto, Kyoto, Jepang, Januari 2009.
Pada tahun 2009, Yayasan Squeakland diciptakan oleh Research Viewpoints, Inc, sebagai langkah awal dalam meluncurkan dasar untuk melanjutkan pengembangan dan penggunaan Etoys sebagai media pendidikan. Viewpoints Research Inc didukung Squeakland Foundation di 2009-2010, dan pada Januari 2010, Yayasan Squeakland diluncurkan sebagai entitas yang terpisah.
 
langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Buka program E-Toys
2. Pilih menu make project
 
  

3.Buat 2 objek truck dan garis finish. Pilih Make a painting yang terletak diatas. Jika gambar telah siap klik Keep.


4. Klik kanan pada object layang-layang pertama, lalu pilih Open viewer for me. Kemudian akan muncul box baru disebelah kanan gambar.
5. Edit Scrip untuk kedua objek truck dan finish line seperti gambar dibawah ini.
 

 
6. Hasil akhir dari pembuatan e-toys ini adalah sebagai berikut 

sumber : 

Pembuatan Kapsul menggunakan aplikasi blender


Untuk membuat ini kita hanya akan menggunakan cylinder dan uv sphere. Cara membuatnya adalah sebagai berikut :
1. Buka Blender terlebih dahulu, kemudian hapus kubus.
2. Buat objek UV Sphere dengan klik Add, lalu pilih Mesh, kemudian pilih UV Sphere.
3. Pada bagian pertama kita akan membuat kepala terlebih dahulu, klik objek UV Sphere kemudian tekan Tab untuk ke Edit Mode.

4.Tekan A untuk menghilangkan warna oranye dari UV Sphere, setelah hilang tekan B untuk menseleksi bagian yang akan di hapus.
5. Setelah setengah bagian terseleksi maka kita akan menghapusnya dengan menekan X kemudian pilih Edge.

6. Untuk membuat 2 objek yang sama hanya dengan cara Shift + D pada object sebelumnya.

7. Tahap selanjutnya adalah membuat badan kapsul dengan menggunakan object cylinder

8. ketika sudah jadi,hgabungkan ketiga gambar tersebut menjadi satu kesatuan dengan menggunakan object join

9. Selanjutnya adalah pewarnaan, kita akan menggunakan material. Caranya klik objek kemudian pada bagian kanan monitor klik Material, pada bagian Difusse pilih warna sesuai dengan yang diinginkan.
10. Untuk membuat efek Smooth, kita klik objek kemudian pada bagian kiri monitor di Shading klik Smooth. Maka gambar akan terlihat lebih halus.
Hasil render :